Маги воды соединяют обычную воду с магией и изменяют её структуру по желанию на сколько возможно изменить. Добыть воду они могут просто из воздуха и земли. Но конечно лучше подойдет большое количество воды. Кстати водные маги живут под водой и поэтому практически непобедимы.
Магия воды имеет свои особенности. Маг знающий эту магию может изменять воду в различные её состояния. Начальные маги в основном пользуются простой водой (жидкостью). Маги средней степени хорошо могут использовать лёд. Маги высшей степени могут использовать все три состояния воды: жидкость, лёд, пар.
Каждый водянной маг старается иметь с собой небольшое количество воды, чтобы использовать в любой нужный момент. После использования воды, маг тут же может вернуть её обратно в сосуд, в котором она хранилась. Вода сильно пропитанная магией пользуещегося ей, может нанести немного большие повреждения противнику или потратить немного меньше магии на использование заклинаний (Когда ваша вода полностью пропитается магией, Администратор сам внесет поправки в ваши данные. Если вы сделаете это лично, то вы лишитесь сосуда вместе с водой.)
Список заклинаний:
Начальная степень:
Общая:
1. Дождь
Уникальность этого заклинания в том, что маг сам решает из какой воды будет состоять этот дождь. Это может быть, конечно, и простая вода, а может, и святая, или вообще кислота. Но действует это заклинание, лишь при прямом попадании (то есть если противник в укрытии, то ему ничего не будет)
Стоимость: Магия:
2. Родник
Изменяет направление течения родника, ручья.
Стоимость: Магия:
3. Вода-лёд
Изменяет состояние льда в воду и, наоборот, из воды делает лёд. Применяется на малое количество воды.
Стоимость: Магия:
4. Туман
Создает небольшое количество густого тумана.
Стоимость: Магия:
Боевая:
1. Водяной шар (Waterboll)
Вода удерживается в одной точке пространства рядом с магом, образуя шар. Далее этот шар направляется в противника и при достижении цели наносит водно-магический урон в виде взрыва. Не считается простым заклинанием, так как не у всех получается удерживать воду во время броска и в полете (там его тоже нужно контролировать). Поэтому часто ученики, изучающие это заклинание, попадают в больницу с магическими повреждениями.
Стоимость: Магия:
2. Оледенение
Замораживает кого или что либо. Не действует на элементалей, огонь, и всех кто (что) находиться в движении. Не наносит урона, но можно после этого заболеть. Легко поддается разморозке.
Стоимость: Магия:
3. Сосулька (Icicle)
Создается обыкновенная сосулька, размером примерно 15-25 см и отправляется в противника.
Стоимость: Магия:
4. Ледяной меч (Ice sword)
Заклинание призыва. Острый как бритва, отлично подходит для ближнего боя. Время действия заклинания 4 хода. Характеристики оружия такие же как у настоящего ледяного меча.
Стоимость: Магия:
Вспомогательная:
1. Призыв водоема
Создается небольшой водоем. От настроения мага зависит чистота водоема. (В хорошем - чистая вода, в плохом и подавленом - болото, в ярости - вода будет немного мутной и постоянно плескаться, как во время бури). Применяется в местах с малым содержанием воды в земле и воздухе. Является помощью "вспомогательного" мага для "боевых" магов воды. Так же используется для простого украшения местности или "заметания следов". Водоем исчезает по желанию мага, при развеивании магии, при иссушении водоема и т.п.
Стоимость: Магия:
2. Освежение
Название заклинания говорит само за себя. Словно прохладный бриз или ведро ледяной воды в жару. Восстанавливает некоторое количество магии у одного союзника.
Стоимость: Магия:
3. Туман
Создает небольшое количество густого тумана.
Стоимость: Магия:
4. Водяная стена (Water wall)
Призывается небольшая водянная стена. Защитное заклинание, позволяющее заблокировать что-либо, летящее в вас. Особенно эффективно против мелких фаерболов. Не спасает от заклинаний выше начальной ступени.
Блокирует 500 урона. Длительность: 2 хода
Стоимость: Магия:
Средняя степень:
Общая:
1. Создание ... (Ice Make: ...)
Позволяет придать льду любую форму. Если была использована настоящая вода, то заклинание длится до отмены или уничтожения предмета. Не применяется на боьшое количество воды.
Стоимость: Магия:
2. Вызов элементаля воды (Summon Water Elemental)
Вызывает небольшого водного эльменталя служащего заклинателю в течении 6 ходов или 1 игрового часа (если использовано не в бою). Эльменталь имеет 10 000 жизней и может применять следующие заклинания:
1. Ледяная пуля (Ice Bullet)
2. Водяной взрыв (Aqua blast)
3. Стена льда (Ice wall)
4. Лечащий поток (Healing stream)
Стоимость: Магия:
3. Волна
Является перемещающимя водянным щитом. Сдерживает 500 единиц урона от каждого удара в течении 3 ходов.
Стоимость: Магия:
4. Созидание воды
Магия создает множество полезных частиц в воде, а так же обогащает её кислородом. Замечательно подходит для разведения водных обитателей и ценных растений в водоеме.
Стоимость: Магия:
5. Водяной зов
Действует только в воде. Если в ней кто-то живет и находится поблизости, то существо обязательно приплывет к вам. Вы можете попросить его выполнить просьбу или спросить интересующую вас информацию. После применения вы будете понимать язык водных жителей в течении одних игровых суток, если вы его не знаете.
Стоимость: Магия:
Боевая:
1. Ледяная пуля (Ice Bullet)
Похоже на заклинание "Сосулька", но намного серьезнее. Вышеупомянутые ледышки приобретают размер, форму и скорость пули. Чем сильнее маг, тем больше пуль можно создать одновременно.
Создается 1 пуля за 3 уровня мага кроме 1 уровня ( то есть 1 пуля на 1 уровне, 2 на 4, 3 на 7 и т.д.)
Стоимость: Магия:
2. Водяной взрыв (Aqua blast)
Внешнее оформление нагло стырено у магов огня, но принцип действия как у гранаты. Шарик, состоящий из острых ледяных осколков и воды под большим давлением, кидается во врага и взрывается при столкновении. Поражает все в некотором радиусе от точки взрыва.
При изучении высшей ступени магии воды, появляется возможность не кидать шар, а непосредственно создавать его в нужной точке
Стоимость: Магия:
3. Кипятильник (Hervienta)
Заклинание позволяет мгновенно нагреть воду в бою, чтобы, например, обжечь врага или растопить ледяной блок. Или просто испарить какую либо воду.
Цена:
Стоимость: Магия:
4. Заморозка (Blizzard)
Улучшенная версия оледенения. Превращает цель в ледяную глыбу на 3 хода. Если в ответ противник использует огненное (или иное нагревающие) заклинание, то они будут взаимно отменены. Не наносит урона.
Цена:
Стоимость: Магия:
5. Ледяной шар (Ice boll)
Улучшенная версия Водяного шара. Техника использования та же, но в полете можно немного изменить напрвление шара для точности. (Ощущения врага после этого равносильны тому что, если бы вы кинули в него булавой)
Стоимость: Магия:
6. Водяной пресс
Над врагами мнгновенно собирается много влаги, после чего она обрушивается на них. Заклинание наносит вред всем кто находился в радиусе "пресса".
Стоимость: Магия:
Вспомогательная:
1. Ледяная броня (Ice armor)
Заклинание создает броню, из льда и воды, подобную латному доспеху, но намного прочнее, и не сковывающую движения. Увеличивает получаемые эффекты исцеления на 20% и уменьшает получаемый магический урон на 15%. Так же уменьшает получаемый физ урон на 20%. Действует 5 ходов
Стоимость: Магия:
2. Стена льда (Ice wall)
Аналогично заклинанию "Стена воды", но обладает куда большей прочностью. Способна поглотить 1300 урона. Стоит до полного уничтожения.
Длительность: не ограничена.
Стоимость: Магия:
3. Могильный холод (Grave chill)
Охлаждает жидкости в теле противника, замедляет точность и скорость реакции на 15%.
Длительность:
Стоимость: Магия:
4. Лечащий поток (Healing stream)
Вода это жизнь! Это заклинание создает небольшое количество воды, заряженной позитивной энергией.
Исцеление: Н ед
Стоимость: Магия:

